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课程相关信息
开课时间 2012年7月28日
  学费原价12000元学费
  5月15日前预订91折,6月1日前报名92折,7月1日前93折,7月1日后94折
   
第三期

2013年2月28日

课程时间 周一到周五半天授课半天辅导课,晚上练习(周末照常练习)
上午9:00-12:00
下午3:00-5:00
晚上6:00-9:30
适合对象 原画班将从头开始,从光影基础,人体解剖,cg软件应用基础,概念设计基本等方面着手,力求给学员打下一个彻底扎实的美术底子。凡是想以后从事游戏角色设定,希望给自己打下一个扎实的CG美术基础的同学,欢迎尝试报考这个班级。
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原画概念设计周末班

什么叫“游戏概念设计”?
概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,概念设计师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活积累。左边的视频为原画班老师上色课的一节课堂演示(快放处理了)。原画班老师作品

1 课程介绍 进入论坛讨论……
         游戏原画概念设计是一个天马行空充满创造和激情的行业.本次的课程邀请国内顶级游戏概念艺术家授课.具有丰富的经验.了解游戏行业发展.他们授课的内容多以游戏项目的实际要求作为标准,众多的范例也会以游戏公司的真实项目为素材.把他们丰富的行业经验与人生历练与大家一起分享.如何具备艺术家的成长过程及思考方式.学习成功艺术家的观念.让学生明确自己职业规划与发展方向.并学会如何合理运用艺术创造出属于自己的财富人生.
注:为满足因学习或上班的爱好者无法抽出时间学本的情况,本班另外推出《原画概念设计 周末班》,授课内容和学期相同,上课时间不同(周末和工作日区别)
点击进入《原画概念设计 周末》相关页面
提纲 老师课堂演示效果 知识点
角色与形体基础造型
电脑绘画概述:介绍CG艺术,简述cg艺术的发展,作品赏析, 析各国CG风格特点及发展 美术基础、学习素描基础、色彩基础、 三大构成、美术绘画在CG中的应用、电脑绘画软件介绍及应用、 PHOTOSHOP的界面,工具介绍、PS在数码绘画中的技巧
 
1.素描和明暗素描色彩训练,
2.传统美术练习
 
1.悟透视在素描色彩和实际生活中的运用
2.逐渐理解空间与物体之间相互关系.并开始学习光影对色彩的影响以及色彩搭配对物体整体感觉的影响
元素练习
艺术家的创作灵感从何而来? 概念设计师们为何总能在短时间内创作出优秀而华丽又有基地内涵的作品? 该课程将会引领你逐步揭开这些谜团.并开始学习在任何情况下,都能从容自然创造出专业的概念设计能力
 
1.作品鉴赏讲解设计元素.(亚洲与欧美格式风格鉴赏.学习鉴赏国内外优秀的原画设计理念.提高自身的鉴赏能力.)
 
1.讲解.绘制、概念设计、上色
2.服饰(丝绸.麻.棉.蕾丝).盔甲(黄金.白银.铁.铜)元素讲解
3.人物面部五官绘制. 人体剖析、角色作品赏析等
人体结构解剖
人体结构总览,逐步加强对真实人体的分析和理解.为之后能设计绘制出真实存在感角色打下重要的根基.
 
人体骨络分解. 详细讲解人体各部分骨骼关系、骨点位置等
 
人体肌肉解剖学
详细讲解人体肌肉穿插关系、名称等.重点讲解人物的比例透视,动作,还有衣服纹理的形成理解.
角色与元素的拆分重组
如何为不同气质的角色搭配相应的服装?道具?纹理?元素之间又应该进行怎样的合理搭配?请跟随我们进入CG领域的化学世界,该课程讲引领你再次进入一个全新的高度
 
男女普通服装、民族服装等设计
探讨关于人物设计中运用到服装设计的元素,衣服\装饰\朝代\文化等方面如何与人物配搭,风格的定位与扩展,让人物饱满和更有个性.
 
1.不同类型盔甲设计
2.关于盔甲的材质与人体工程学的合理构造讲解
怪物设计
为什么科幻片中恐怖怪兽却常常另人联想起现实中的生物?及时再让人匪夷所思的生物设定也离不开对现实中真实生物参考与对应.本课程将带领你结合逻辑的生态环境和世界观,进行一次合理的拆分重组.只要方法合理.你也一样可以设计出逼真可信的生物.
 
1.人形怪与场景的结合.服装服饰的元素运用
2.怪物的变形夸张表现.如何设计出美型和丑陋具有特征的怪物
3.命题设计(设计成品符合要求.结构明确.元素配搭等规范)
 
1.动物与人形的合理结合
2.命题设计.怪物BOSS
3.怪物细节刻画能力.整体气氛把握.
角色设计
怎么样设计出令人印象深刻的角色?古老的人相学为何至今还会受到推崇?不同职业性格任务特征又是什么?该课程将从任务肢体语言,动作,以及情感表达等多方面分析学习,配合职业技能,角色风格,循序渐进的带领你深入角色设计领域
 
1.NPC与主角的关系
2.如何通过NPC体现当地风情
3.任务特点.服装与职业关系.任务性格体现与把握
 
1.NPC命题设计(设计成品符合结构,元素搭配等要求与规范)
2.主角和BOSS设计要领等绘画技法.如何高效提升绘图效率.
道具设计
通过之前学习的元素积累以及拆分重组.一已经掌握好了?本课程将会系统教授原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法入门.带你了解商业游戏原画设计的流程.
 
1.各种类型武器鉴赏与练习. 物理类和魔法类
2.重点类型武器等级关系的练习(以东方题材为主导)
 
1.线稿表现(线稿的表现要求和规范.检验设计者的表现技法和表现过程)
2.色彩表现(色彩的表现要求和规范.根据不同的游戏要求有所区别.检验设计者根据题材分别对色彩感觉和色彩表现技法)
 
1.人物面部刻画.表情与性格表现.
 
1.现代时尚人物化装等技巧.丰富人物性格特征.
2.人物发型设计与头饰等
毕业插画创作设计
毕业作品设计,从构图选材与构思过程思考设计.指导如何把学到的一切都能发挥出来.老师提供技术支持与辅导。
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