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课程相关信息
开课时间 2012年2月20日开始上课
  教育费用25000元学费
  88折后价格22000元
第六期 2012年5月14日
  9折后价格22500元
第七期 2012年8月6日
  95折后价格23750元
第八期 2012年11月12日
  98折后价格24500元
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课程时间 周一到周五半天授课半天辅导课,晚上练习(周末照常练习)
上午9:00-12:00
下午3:00-6:00
晚上7:00-10:00
适合对象 热衷于电影,动画,次时代游戏制作,愿意为此付出并希望从事影视游戏动画相关工作的有志之士。不需要MAYA基础,但需要有电脑操作常识。
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MAYA影视动画长期班

四大专业领域顶级高手教授你MAYA高端电影及游戏制作课程,36周的MAYA学习,让你全面领略影视动画的独特魅力,游戏角色制作,场景制作和特效合成的整套流程。让你在学习的过程中不仅能学习到制作流程,更重要的是学到顶级高手的多年制作经验与技巧。同时会有项目的制作,真正的实现学习和实战的同步进行,使平时学习到的知识更加灵活的运用。

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课程介绍 进入论坛讨论……  
 

从基础开始,本课程主要使用MAYA三维动画软件进行角色动画的训练和学习,包含了MAYA的建模,材质,灯光,渲染,动画,特效制作技术,以及photoshop纹理贴图绘制及处理,shake,nuke后期剪辑合成;结合故事板、动画表演、运动规律对角色动作进行大量专业训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、认为uxingge表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、毛发服装处理等。特效方面全面学习破碎,流体,烟雾,爆炸,海洋等多种效果的制作。后期包括项目的管理,素材图层的输出,电影合成的技巧及成品的剪辑到最终输出。然给你不仅能做出美轮美奂的游戏角色,更能完成令人震惊的电影级CG短片。

学习使用软件:ZBrush, Autodesk MAYA ,UVLayout, Body Paint, Adobe Photoshop, Apple Shake, Adobe Premiere

提纲 老师课堂演示效果 知识点
第1周
人体比例,人体肌肉结构认识.造型视频欣赏,Zbrush基础.Zbrush制作头部大型,Zbrush制作躯干大型,Zbrush制作四肢大型
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第2周
讲解行业发展前景讲解与各个模块分工衔接说明。MAYA基础知识,多边形建模基础,多边形场景建模,Nurbs建模基础建模,Nurbs道具建模,Q版角色建模综合实例
1
第3周
ZBRUSH雕刻全身块面结构ZBRUSH深入雕刻半身细节结构,ZBRUSH技术深入学习,HD雕刻深入学习,ZB雕刻结构老人成品渲染输出
1
第4周
造型强化训练之:切割法青年标准男人制作切割法青年标准女人头部超级壮男人雕刻超级肉霸雕刻小孩头部雕刻怪兽BOSS雕刻
1
第5周
造型强化训练之:标准男人躯干雕刻,标准女人躯干雕刻,超级肌肉霸王躯干雕刻,上臂肌肉造型训练,下肢肌肉造型训练
1
第6周
MAYA拓扑学习,UV编辑器的使用方法,创建多重UV以及其使用目的与方法;插件常用功能介绍,插件和MAYA相结合的实际运用
1
第7周
光学理论,计算机图形学,构图学,色彩理论。PHOTOSHOP基础,XNORMAL基础,AO制作,PHOTOSHOP手绘贴图训练。了解各种人物、道具、场景、游戏类模型的贴图绘制方法及技巧
1
第8周
使用MAYA多边形,从BOX开始,一步一步深入,配合雕刻刀完美女人
1
第9周
女孩服装制作,靴子制作,配饰制作
1
第10周
ZB给三维模型投射贴图基础,BODYPAINT处理接缝基础,使用照片给女孩制作皮肤贴图,接缝处理,皮肤色彩处理,其它各通道贴图制作。使用素材加手绘制作服装纹理,各通道贴图制作
1
第11周
材质通用属性的理解,并对材质中所有参数的物理属性以及控制这些属性的物理意义进行详细讲解,使用bodypaint3d对身体皮肤材质绘制盔甲材质绘制
1
第12周
MAYA材质UTILITIES工具节点的全面学习;从各节点属性物理性质入手,对材质质感表达深入了解;制作产品级的材质质感
1
第13周
硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术
1
第14周
学习高级灯光照明技术;三点打光技巧;灯光曲线实现照明控制,各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;光能传递效果的模拟,灯光投影技术深入讲解,灯光阵列,灯光链接与排除的运用。如何正确拟定项目灯光方案
1
第15周
Metalray渲染器讲解,间接照明技术,Final Gater 使用技巧。焦散控制技术。角色皮肤制作技术,盔甲金属制作技术
1
第16周
完全多边形切割布线法制作电影级肌肉人,包括肌肉的布线造型,筋脉的布线造型,UV展开,入ZB修形及雕刻伤残及毛孔等细节,AO和法线输出的几种方法。
1
第17周

电影级别场景模型的制作,质感光影的表现及合成,场景模型的创建、场景植物制作、背景制作、场景UV,BODYPAINT&PHOTOSHOP绘制场景MENTALRAY场景渲染技术,分层渲染,shake基础,环境中效果制作,场景合成

1
第18周
MATTE PAINTTING大场景表现技法
1
第19周
动画原理和运动规律,setup advanced(高级两足设定/高级多足设定)
1
第20周
Pose基础,pose&timing——动作节奏设计,人物行走动画动画,影视动画制作流程和规范,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作
1
第21周
基础类动画(游戏动画):
1. 利用游戏制作中常出现的几大分类动作作为教本,从易到难,逐步学习人物和动物角色的动画制作方法,掌握游戏循环动画的制作方法。2. 待机类练习3. 走路练习4. 跑步练习5. 跳跃练习6. 空手类攻击7. 武器类攻击8. 魔法类攻击9. 受击死亡类休闲动作类。
1
第22周
四足动画,鸟类飞行动画制作,水生动物动画制作
1
第23周
深入学习nCloth.Maya Nucleus 动力学系统,对Maya布料的核心精髓进行系统讲解
1
第24周
Shave毛发系统基础,毛发竖立、动力学及渲染系统,为角色、动物以及人物创建真实的毛发古典美女头发梳理质感合成.使用Shave创建树林、草等其他
1
第25周
使用表达式与力场完成各种复杂的粒子运动效果,以及MAYA如何挂载高端渲染器来渲染粒子并与后期技术相结合,来完成粒子的最终效果。熟悉粒子GOAL的用途以及通过表达式控制粒子Collision,Sprite动态贴图等效果
1
第26周
学习如何使用手绘纹理控制Nurbs碎裂及残骸形态。使用Mel合理构架实现Polygon物体的碎裂效果。碎渣、粉尘、烟雾、内外材质等项目实用技术讲解。Stroika动力学强化系统掌握Sampler Emitter 对物体颜色、阴影的采样,使用其搜索优化的近邻算法,在实际项目制作中大大提高工作效率。熟悉Flow Field、Neighbour Field等力场的使用。
1
第27周
学习MAYA流体强大的动态模拟功能,熟练的完成真实燃烧火焰,纸张点燃,破坏性爆炸镜头在云层中穿梭,以及海底沙滩或岩浆等效果
1
第28周
使用Realflow 制作真实水流效果,Maya中完成材质渲染。熟练掌握Realflow制作各种业态效果与网格参数、发射器类型,力场类型等
1
第29周
看电影学习电影语言,常见镜头切换方式。好莱坞常用镜头处理方式,情绪化的镜头处理,通过镜头表达不同的情感
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第30周
介绍shake的基本操作方法、mask、动画的添加,文字工具的多种效果制作。调色的基础知识以及如何在df中进行电影级别的较色
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第31周
shake基础学习,shake的使用,PREMIERE使用技术,常规操作技巧
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第32周
督导班主任选派。分组,选组长,安排任务,剧本敲定,设定完成,分镜绘制完成模型完成,纹理质感完成(由班主任把关并提供技术支持)
第33周
故事版完成,分镜动作制作完成(由班主任把关并提供技术支持)
1
第34周
分镜表情制作(由班主任把关并提供技术支持)
1
第35周
分镜特效制作(由班主任把关并提供技术支持)
1
第36周
分层渲染、合成、配音、整片完成
(由班主任把关并提供技术支持)
就业指导,推荐工作,留任安排
 
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