| 提纲 |
老师课堂演示效果 |
知识点 |
| 第1周 |
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| 第2周 |
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| 讲解行业发展前景讲解与各个模块分工衔接说明。MAYA基础知识,多边形建模基础,多边形场景建模,Nurbs建模基础建模,Nurbs道具建模,Q版角色建模综合实例 |
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| 第3周 |
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| 第4周 |
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| 第5周 |
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| 第6周 |
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| 第7周 |
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| 光学理论,计算机图形学,构图学,色彩理论。PHOTOSHOP基础,XNORMAL基础,AO制作,PHOTOSHOP手绘贴图训练。了解各种人物、道具、场景、游戏类模型的贴图绘制方法及技巧 |
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| 第8周 |
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| 使用MAYA多边形,从BOX开始,一步一步深入,配合雕刻刀完美女人 |
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| 第9周 |
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| 第10周 |
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| 第11周 |
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| 第12周 |
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| 第13周 |
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| 硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术 |
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| 第14周 |
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| 第15周 |
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| 第16周 |
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| 完全多边形切割布线法制作电影级肌肉人,包括肌肉的布线造型,筋脉的布线造型,UV展开,入ZB修形及雕刻伤残及毛孔等细节,AO和法线输出的几种方法。 |
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| 第17周 |
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| 第18周 |
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| 第19周 |
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| 第20周 |
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| Pose基础,pose&timing——动作节奏设计,人物行走动画动画,影视动画制作流程和规范,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作 |
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| 第21周 |
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基础类动画(游戏动画):
1. 利用游戏制作中常出现的几大分类动作作为教本,从易到难,逐步学习人物和动物角色的动画制作方法,掌握游戏循环动画的制作方法。2. 待机类练习3. 走路练习4. 跑步练习5. 跳跃练习6. 空手类攻击7. 武器类攻击8. 魔法类攻击9. 受击死亡类休闲动作类。 |
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| 第22周 |
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| 第23周 |
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| 第24周 |
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| 第25周 |
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| 第26周 |
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| 学习如何使用手绘纹理控制Nurbs碎裂及残骸形态。使用Mel合理构架实现Polygon物体的碎裂效果。碎渣、粉尘、烟雾、内外材质等项目实用技术讲解。Stroika动力学强化系统掌握Sampler Emitter 对物体颜色、阴影的采样,使用其搜索优化的近邻算法,在实际项目制作中大大提高工作效率。熟悉Flow Field、Neighbour Field等力场的使用。 |
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| 第27周 |
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| 第28周 |
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| 第29周 |
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| 看电影学习电影语言,常见镜头切换方式。好莱坞常用镜头处理方式,情绪化的镜头处理,通过镜头表达不同的情感 |
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| 第30周 |
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| 介绍shake的基本操作方法、mask、动画的添加,文字工具的多种效果制作。调色的基础知识以及如何在df中进行电影级别的较色 |
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| 第31周 |
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| shake基础学习,shake的使用,PREMIERE使用技术,常规操作技巧 |
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| 第32周 |
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| 督导班主任选派。分组,选组长,安排任务,剧本敲定,设定完成,分镜绘制完成模型完成,纹理质感完成(由班主任把关并提供技术支持) |
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| 第33周 |
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| 故事版完成,分镜动作制作完成(由班主任把关并提供技术支持) |
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| 第34周 |
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| 第35周 |
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| 第36周 |
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分层渲染、合成、配音、整片完成
(由班主任把关并提供技术支持)
就业指导,推荐工作,留任安排 |
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